ActionScript 3.0 Шаблоны программирования. (ActionScript 3.0 Design Patterns)

Этой книги, к сожалению, ещё нет на русском языке, а может и не будет вовсе, но её можно найти в электронном виде на просторах всемирной паутины. Эта книга очень полезна для тех, кто хочет научиться писать красивый и структурированный код, в котором можно будет разобраться даже несколько лет спустя. Она научит Вас грамотно использовать объектно-ориентированный подход к программированию. В книге описываются различные виды шаблонов с примерами, и объясняется процесс внедрения шаблонов программирования в приложения, написанные на ActionScript. Как и предыдущие 2 книги, эта тоже рекомендуется к прочтению. Читать далее «ActionScript 3.0 Шаблоны программирования. (ActionScript 3.0 Design Patterns)»

ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство. (Essential ActionScript 3.0)

Эта книга подробно рассказывает о структуре ActionScript 3.0 и о принципах его работы. Новичкам лучше начинать читать её с самого начала, чтобы разобраться с основными понятиями и интерфейсом.

Начиная с изучения классов, объектов, методов, конструкторов, пакетов и переменных Вы постепенно начнёте понимать принципы работы AS3, а выполняя небольшие примеры к каждой главе, потихонечку начнёте набираться опыта для разработки собственных полноценных приложений. Читать далее «ActionScript 3.0 для Flash. Подробное руководство. (Essential ActionScript 3.0)»

Микширование цифрового звука

Если вы располагаете более чем 1 цифровым аудио буфером, и вы хотите, чтобы они воспроизводились одновременно, то как вам микшировать их содержание?

В реальной жизни, когда вы слышите звук одновременно от двух источников, то что вы слышите это сумма сигналов. В этом и заключается наша проблема. Если вы слышите пение группы из 10 человек, то результат будет громче, чем пение 1 человека. Гигантский хор в тысячу человек будет еще громче. 100 тысяч человек, исполняющих гимн на стадионе могут быть просто оглушительными. Момент: не существует верхнего предела, и чем больше голосов вы смешиваете, тем выше амплитуда. Читать далее «Микширование цифрового звука»

Создание H.264 видео: кодировщики в действии

Как вы можете догадываться, не все программы кодирования работают со всеми настройками одинаково.
Медиасерверы

Например, кодируя при помощи кодека Apple H.264, Apple Compressor поддерживает только профили Baseline и Main, и делает это при помощи в некоторой мере непонятного чекбокса, называющегося «Frame Reordering» («Переупорядочивание кадров», Рисунок 2). Если вы установите галочку, то получите профиль Main, а если не установите, — то профиль Baseline. Apple Compressor не позволяет вам указывать уровень или кодировать, используя профиль High. Читать далее «Создание H.264 видео: кодировщики в действии»

Оборудование для ночных клубов и дискотек

Наша компания всегда тщательно отслеживала и продолжает отслеживать качество работы устанавливаемого нами оборудования. Мы никогда не пользовались услугами третьих лиц при приобретении оборудования и всегда приобретали его только у официальных дилеров самых крупных компаний. Среди огромного ассортимента оборудования имеется возможность выбрать именно то, что Вам необходимо. Читать далее «Оборудование для ночных клубов и дискотек»

Цифровые эффекты Cyborg от Rocktron

Cyborg — новая серия напольных цифровых процессоров от Rocktron. Обладая широкими возможностями по управлению, созданию и редактированию новых пользовательских пресетов, все педали серии Cyborg чрезвычайно легки в использовании. Читать далее «Цифровые эффекты Cyborg от Rocktron»