Дополнительная защита с помощью Flash Media Server

Доставка вашего контента при помощи Flash Media Server обеспечивает ещё большую защиту, чем может предоставить Flash Player самостоятельно:

• Отсутствие клиентского кэша: контент Flash видео и файлы MP3, передаваемые на Flash Player при помощи обыкновенного веб-сервера, доставляются методом прогрессивной загрузки. Такой тип контента кэшируется на жёстком диске конечного пользователя и к нему можно легко получить доступ, то есть, возможно, и украсть. В противоположность этому, аудио, видео и другие данные, передаваемые потоком к Flash-клиентам посредством Flash Media Server не кешируются на локальных клиентских машинах. Вы можете передавать MP3-файлы и другие данные спокойно и безопасно, зная, что посетители вашего вебсайта не смогут пойти в свой каталог Temporary Internet Files и получить ваши медиа файлы. Читать далее «Дополнительная защита с помощью Flash Media Server»

Создание H.264 видео: кодировщики в действии

Как вы можете догадываться, не все программы кодирования работают со всеми настройками одинаково.
Медиасерверы

Например, кодируя при помощи кодека Apple H.264, Apple Compressor поддерживает только профили Baseline и Main, и делает это при помощи в некоторой мере непонятного чекбокса, называющегося «Frame Reordering» («Переупорядочивание кадров», Рисунок 2). Если вы установите галочку, то получите профиль Main, а если не установите, — то профиль Baseline. Apple Compressor не позволяет вам указывать уровень или кодировать, используя профиль High. Читать далее «Создание H.264 видео: кодировщики в действии»

Кодирование для Flash и Silverlight

Проигрыватели как Flash , так и Silverlight, могут воспроизводить файлы H.264, закодированные при помощи всех трёх указанных профилей, поэтому, если только вы не хотите создать файл, который воспроизводится как на компьютерах, так и на других устройствах, используйте профайл High. Как правило, когда вы создаёте видео для компьютеров, уровни не играют роли, поскольку соответствующий проигрыватель перед тем, как попытаться воспроизвести файл, не проверяет уровень. В то же время самыми актуальными параметрами для компьютеров являются разрешение и битрейт файла видео, которые определяют, сможет ли данный компьютер гладко воспроизвести этот файл. Читать далее «Кодирование для Flash и Silverlight»

Flash и первым делом ActionScript

Вот уже пошёл третий день как я решил вернуть себя на прежний уровень знаний Flash и первым делом ActionScript. Первый день был ужасным я читал посты на блогах и форумах и пытался въехать что к чему. По началу я дико напугал себя классами и что без них теперь никуда, ведь я привык по мелочёвкам классами не баловаться и обходился обычными функциями. Проснувшись на следующий день я полез в свою Flash-библиотеку в которой оказывается были 2 книги по ActionScript 3.0 (видимо много я уже пропустил, раз уж они у меня столько лежат). Полистав их и поделав туторов из них я успокоился. Оказывается ActionScript 3.0 не такой уж страшный зверь, язык по сути остался темже, разница лишь в том, что теперь придётся чётко придерживаться ООП (предопределять переменные, чётко указывать их тип и тд) ну и конечно же нужно изучить кучу новых классов и возможностей нового для меня AS3. Читать далее «Flash и первым делом ActionScript»