Видео на мобильные устройства при помощи Flash

В последние несколько лет Adobe Flash превратился в самый широко признанный сетевой видео формат, благодаря своей способности приводить в соответствие со стандартом доставку видео на десктопы через браузеры, уменьшать затраты масштабирования и фрагментацию, а также предоставлять хорошо настраиваемую платформу для максимизации дохода. Flash включает широкую поддержку рекламы, мониторинга, сетей по доставке контента и реальное качество сервиса, являясь решением для наиболее популярных онлайн видео сайтов, равно как и крупнейших событий реального времени, в истории сети. Читать далее «Видео на мобильные устройства при помощи Flash»

Пиринговая многоадресная передача во Flash 10.1

Многоадресная (групповая) передача является одним из свойств Flash Player 10.1 и позволяет распространять объекты NetStream в пиринговой сети. Это может быть аудио, видео или даже чистый поток данных (AMF3). Поток данных может быть весьма удобным для игр, он гораздо лучше подходит для таких целей, как например, пересылка в реальном времени позиций и направлений, чем использование отсылки сообщений (постинг), поскольку постинг больше оптимизирован для значительного количества адресантов, посылающих что-либо, например, для чатов. Читать далее «Пиринговая многоадресная передача во Flash 10.1»

Flash исходники AS1.0 и AS2.0

После возрождения блога я получил множество просьб вернуть исходники, которые были на старом блоге ибо они всё ещё кому-то полезны. Вернуть всё в том виде (в виде постов с описаниями и исходными файлами) не получится, а вот дать все ссылки на исходные файлы я могу, что собственно и сделаю в этом посте. Все исходники с подробными комментариями, так что разобраться в исходниках будет не сложно.

Итак, ниже будет список ссылок на Flash исходники с подробными комментариями к коду, а тем кто хочет скачать всё сразу могут это сделат в самом конце поста: Читать далее «Flash исходники AS1.0 и AS2.0»

Как тестировать нагрузки на приложения Flash Media Server?

Это на самом деле трудный вопрос. Мой первый ответ на него заключается в том, чтобы найти толпу пользователей, которая его опробует. Но это не всегда возможно. Если у вас под рукой есть большой сайт со множеством пользователей, которые согласны поиграть с приложением, чтобы вы посмотрели, как оно работает, то это замечательно. Соглашайтесь на такой вариант, некоторые люди сделают подобное тестирование бесплатно за неделю пользования услугами вашего сайта или за нечто подобное, некоторые сделают это просто потому, что им небезразличен сам сайт. Но для большинства это не выход. Так что же можно сделать ещё?
Читать далее «Как тестировать нагрузки на приложения Flash Media Server?»

Профессиональные Flash сайты для мотивации к изучению Flash и ActionScript

Сегодня я решил написать некий пост, побуждающий к ативной работе мозга, а особенно тех его частей, которые отвечают за усвоение Flash и ActionScript 😉 Для эффективной работы или изучения чего либо, нужно иметь представление того, чего мы можем добиться в будущем, поэтому иногда полезно посмотреть на работы профессионалов и пытаться повторить их творения или некоторые их части, а может и вовсе сделать что-то своё по круче.В этом посте я сделаю небольшую подборочку сайтов, сделанных на очень высоком уровне и с применением нестандартных приёмов (картинки кликабельны). Читать далее «Профессиональные Flash сайты для мотивации к изучению Flash и ActionScript»

ActionScript 3.0 Шаблоны программирования. (ActionScript 3.0 Design Patterns)

Этой книги, к сожалению, ещё нет на русском языке, а может и не будет вовсе, но её можно найти в электронном виде на просторах всемирной паутины. Эта книга очень полезна для тех, кто хочет научиться писать красивый и структурированный код, в котором можно будет разобраться даже несколько лет спустя. Она научит Вас грамотно использовать объектно-ориентированный подход к программированию. В книге описываются различные виды шаблонов с примерами, и объясняется процесс внедрения шаблонов программирования в приложения, написанные на ActionScript. Как и предыдущие 2 книги, эта тоже рекомендуется к прочтению. Читать далее «ActionScript 3.0 Шаблоны программирования. (ActionScript 3.0 Design Patterns)»